《无双战意》这款游戏其实玩的时间不是太长,但测试结束一段时间了,这款游戏还是安装在手机上,没有删除。
其实,这款游戏与其他市面上的手游相比,其玩法上都大同小异,但是有几个地方的的确确给我留下了很深的印象。
第一,不无脑,要操作也要大脑
首先,这款游戏在操作上采取的也是“真”无锁定操作模式。我这里为什么要加个“真”字,是因为与现在其他游戏只是不同攻击无锁定不同,《无双战意》连技能的释放都是真的无锁定,所有我常常PK的过程中使用技能进行逃跑;其次,《无双战意》在技能的设计上也并不是“一招鲜,吃遍天”,多职业多技能无缝衔接,才是游戏在战斗体验中的真正“精髓”,是开局进行冲锋近身接连击,还是反击眩晕接浮空,是使用法师先手控制,还是刺客潜行近身,不同的组合有能达到不同的效果。我之前就在竞技场遇到一个使用法师加双刺客的阵容,对方就等我战士近身切刺客躲技能,背刺眩晕换法师打一套输出后再切刺客浮空击飞。战斗力比我低1000多,我挑战了3次胜利。这让我感觉《无双战意》有点像格斗游戏,有激情,不无脑。
第二,资源获得途径多,不无聊
与其他游戏要么需要一直肝,要么就是充钱不同。《无双战意》推图可以获得竞技场才能获得的角色碎片,竞技也能获得等级经验。这让我在玩的过程中,能有针对的去玩自己想玩的。我最早在游戏里与以前玩手游一样,既推图也打竞技场,但是拿的资源不是缺装备就是缺角色碎片,这种模式很固定。后来我们工会的会长,我看他每天都只是推图,推不动就重复刷,升级速度没比我们慢多少,问题是资源也不怎么缺,后来才知道每个关卡的大BOSS是所有材料都有机会掉的(真掉)。
第三,社交玩法丰富,不是在玩单机
现在市面上很多手游说是网游,竞技场打的是机器人,大家之间的交互除了聊天,也就没有什么了。《无双战意》却不同,玩家在野外能劫镖,而且是即时战斗,真实的人与人PK,能好友协助挖宝,奖励共同获得,公会中的个人科技可以让同公会的玩家相互帮忙升级,在交互上让我感受到是有人在一起玩游戏,而不是就我一个人玩单机。
第四,人物造型多样,特效酷炫
《无双战意》和现在其他游戏一样,有时装,问题是,它一个角色不止一套,而且重点是基本免费(免费啊,这个太良心了)。并且角色在升星的过程中模型的特效也会发生改变,从最初的雷电缠绕到双龙护体。有的人可能会说,特效不就是用来站街的,我只能说这也是《无双战意》用心的地方,特效居然在战斗中也能体现出来,大大的提升了技能的表现效果。
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